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FFXI凹【惑うし】の冒険記

FFXI:Lakshmiサーバで活動中の【タルタル】のブログ。 基本的にネタバレ覚悟の上で閲覧してください<(_ _)>


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ネタあるうちに書いていこうという魂胆です。みなさんこんばんわ。(*ΩωΩ)v

さてさて、先ほどのキラーロード作戦がクリアできた時点でチケットが@3枚でした。
なので、当然の如く残す1個のアサルトへ全力投球っ!!(`・ω・)\====○

(*っ'ω')っヘラクロス作戦

編成:
相手はケルたん♪


このアサルトは中尉の中では、最難関と噂されているアサルトみたいですね。
ケルベロス本体の攻撃速度が短剣なみでありTAもあるみたいで、攻撃力も高いと。
そして、WSも大変驚異的なものが揃っております。
簡単な説明などはWikiへ。。。。(*'ω')っWiki


ケルベロスは戦闘中のHPの現象により「咆哮」という特殊な動作を行ってきます。
この「咆哮」を行うことにより、ケルベロスの戦闘モードが変わります。
MAX(感知された時)⇒1/4減少(二度目の咆哮)⇒2/4減少(三度目の咆哮)・・・・
といった具合にモードが変わってきます。
各モードの特徴は以下の様になっています。

1.魔法回避率+物理回避率超大幅アップ
これは、攻撃を行っているメンバ以外にはあまり関係ないモードですね。
VUP前はこれが凶悪すぎて時間切れが続出していたという話です。
この状態になった場合は何とか削りきるしかないですね…

2.炎エレがマップ中央のマグマの川を挟んで南北に3体ずつ計6体ポップ
この状態になると、「咆哮」を行った瞬間に炎エレがpopします。
popしたエレは次回咆哮時に消滅をするそうなのですが、
それを待つほどメンバ的にゆとりがあったわけではないので、
邪魔になるケルベロス付近の3匹を始末します。
こちらは、黒と赤のコンビでの殲滅+シフでの釣りを行っていました。

3.TP技がゲーツオブハデスに変わる。
ケルベロス最大にして最強のWSがこのゲーツオボハデスです。
範囲ダメの高さもさることながら、追加効果で強バーン状態となってしまいます。
回復役は早急に治療を行うほうがいいでしょう。
また、スタンで止める事は可能なので慣れてるメンバーがいれば止めれるようにしましょう。
この状態になると、毎回TP技がゲーツになるのではなく、
あくまで、それまでの状態で使用頻度がごくごく稀であったゲーツを使用してくるようになる。
といった状態だと思っていただければ良いです。なので、他のWSもモチロン使用してきます。

4.強化マグマホプロン状態
この状態になると、マグマホプロンのブレイズスパイクが常時掛かった状態になります。
これはフィナーレやディスペルで消せないので、この状態になった場合も、
速やかにHPを減らし早めに終わらせましょう。
また、盾以外の前衛は離れて遠隔攻撃もいいと思いました。
ちなみに、シフは不意だま時やHPに余裕のある時には攻撃に参加し、
それ以外では、後衛側で遠隔をおこなってました。

また、各モード共通のWSにユルレーションというものがあるのですが、
これの範囲はかなり広く、魔法が届くギリギリの範囲にいてもくらう場合があります。
よって、盾は後衛側の方へ立っておき、ケアルが届くギリギリの位置に、
白を配置して戦闘をおこない、他の後衛は白の位置を参考にして、
ケルベロスに各種魔法を唱えていくといったスタンスでした。




と、まぁこんな感じの情報を頭に入れて、とりあえず挑戦ですよねっ!

最初の戦闘はナイトはサポ戦での特攻です!(`・ω・´)


こちらは敵のHPを3割ほどまで削った所で壊滅してしまい、敗退。(ノ∀`)
敗退の原因としては、エレモードが後半に来てしまい、
疲弊した状態でエレの処理を行わなければならなかったのと、
黒がほぼソロをするような編成だったので、赤のサポートがおいつかなかった状態で、
エレいるからあまり魔法が使えない⇒回復が遅れ気味
とまぁ、分かりやすい感じに敗退しました。。。
けど、そこさえクリアすればサポ戦でもこのアサルトはクリアできそうだったっ!おしい!


次の戦闘は、ナイトをサポ忍へ変えての特攻です!(`・ω・´)
今回は前回の反省を生かし、エレのサポートを徹底します。
近い敵からシフが釣りタゲを取ります。シフがつれてきた敵に対して、
黒・赤が精霊を使用して打ち落とします。
白・吟はナイトのサポートを一番に行動します。
そのため、今回は割りとスムーズにエレの処理が完遂。ヽ(´?`)ノ
しかし、ゲーツモードに突入し、スタン2枚の隙をつかれゲーツが炸裂っ!
そして、歌いに行っていたうちにゲーツ>範囲WSが炸裂して撃沈。(ノ∀`)
蘇生して歌を歌おうにも、またまたスキン貫通してWSで即死。(ノ∀`)
結果、負担が増えて時間ギリギリに倒す>即失敗のログ。
という感じで、成功したのに失敗してしまいました。(つд⊂)



さて、ココまでで2回戦闘をしているのですが。先ほど2hアビを使用してしまいました。
けど、感覚的につかめてきたし、いけそうだ!という感じなので最後の突入!
先ほどよりも入念にコンビネーションの打ち合わせ。
うちはナイト様と打ち合わせを行い、歌う歌をそれぞれ決めました。

ナイト・・・マチマチ(MP半分↑)orバラバラ(MP半分↓)
シーフ・・・DEX&AGLエチュ(TP無し)orSTR&AGLエチュ(TP有り)
黒・・・バラバラorINTエチュ×2(炎エレモード時)
赤&白・・・バラバラ

ナイトへは空蝉リキャ短縮を狙いマチマチで、MPが凹んできたらバラバラで回復。
シーフはTP貯まってる場合はダマWSをしようするのでそれらを強化できるようにSTRとAGLを、
それ以外の場合は遠隔&不意打ち強化でDEXとAGLを強化。メヌの暇は無いですw
黒へはエレモードの追い込みのためにレジ低下を意識しエチュを。
それ以外&他の後衛はバラバラを切らさないようにしていました。

これに加えて、入りづらいですが楽をさせる為にもエレジーの努力は怠りません。


さて、最後の突入になるのですが、この時は都合よく土曜日土天候
エレジーの入りもよく、20%は入っていたように思います。
今回は歌の効果も相まってか盾はかなり安定気味。
懸念であったエレの対処も流石に3回目で手馴れてきた3人が順調に撃破。
他のモードの場合も静かに削って行きついにゲーツモードへ!
何度かスタンの隙間で発動されても、みんなでケアルを集中させ盾を持たせます。
最後の削りには、前衛+黒の精霊で追い込み!
そしてとうとう・・・








↓↓ やーはーー! ↓↓
ヽ(`・ω・´)ノ


ケルたん撃破♪ヽ(´∀`*)ノ


そして、ウキウキ気分で公務代理店へ戻り報告報告?♪
無事に保管枚数+1になりましたん♪d(`・ω・´)b




うちらのPTメンバの場合、うちもそうですが後衛しか出来ない。とか
前衛しか出来ない。といったメンバが多いため、
Wikiに書いてあるようなPT編成には出来ません。
しかし、その中でもそれぞれのスキルを生かしてPTメンバを決めて
みんなと試行錯誤し難関な中尉アサルトも全てクリアしてきました。
やっぱりこうやってみんなで頑張ってクリアしていく感じがうちは大好きです♪(´▽`)v


中尉アサルトに参加するにあたり、うちは全部詩人で参加してきました。
最初は好きであげていた詩人だけど、やっぱり力になるのは
それなりに必要なものがありました。
お金が無いけど少しでも貢献できるように装備を整えたり、
詩人の人の記事を探して読んで研究したり、
実際詩人というジョブが好きで始めて75まで上げたけど、
こういった成長(?w)を通してさらに詩人というジョブが好きになりました。
そんな中で今お金を貯めている状態なのですが、ほんとは中尉アサルト用に
しようと思っていました。けど、自分へのご褒美という訳ではありませんが…w
いつかココにSSを乗せる事ができたらな?と思ってます。
これからも、固定PTのメンバでは詩人をまかされる事が多いと思うので、
色々学んでみんなの役にたっていける詩人でありたいな?と思います。
Wたんと上げてほんと?によかったな?としみじみおもっている、まりもでした。(´▽`)
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テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム
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